War Thunder : familles de véhicules, modes et battle rating
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Cette rémunération ne conditionne ni le contenu de ce guide, ni les réserves que nous y formulons — y compris sur le coût de progression du jeu. Nous ne publions ni avis de lecteurs, ni notes, ni témoignages. Lire notre politique éditoriale.
Par Ashley Ward, directrice de la publication de verlisienne.online — publié le . Guide indépendant. En cas de divergence, les informations publiées par Gaijin Entertainment, éditeur du jeu, prévalent sur les nôtres.
War Thunder rassemble avions, chars, hélicoptères et navires dans un même jeu, avec trois niveaux de simulation. Deux notions expliquent l’essentiel de l’expérience d’un débutant : le mode que l’on choisit, et le battle rating, qui décide contre qui l’on joue.
Ce qu’est War Thunder
War Thunder est développé et édité par Gaijin Entertainment. Le jeu est sorti en 2013 et couvre une période allant de l’entre-deux-guerres aux matériels modernes. Il est disponible sur Windows, macOS et Linux, ainsi que sur PlayStation et Xbox. Le modèle est free-to-play, avec une monnaie premium et des véhicules premium vendus par l’éditeur.
War Thunder Mobile est un jeu distinct, avec son propre contenu et sa propre progression. Ce guide porte sur le jeu principal.
La particularité du jeu : il n’y a pas de barre de points de vie. Chaque véhicule est modélisé avec ses modules — moteur, réservoirs, munitions, membres d’équipage — et les dégâts s’appliquent à ce qui est réellement touché. Un char peut être immobilisé sans être détruit ; un avion peut voler avec une aile endommagée.
Les quatre familles de véhicules
Correction d’une erreur répandue
Une version antérieure de cette page présentait « trois types de véhicules — chars, avions et navires » et omettait les hélicoptères, qui constituent une branche jouable à part entière. Elle mentionnait également un mode « Grande Bataille », qui appartient à World of Tanks et n’existe pas dans War Thunder.
- Aviation — chasseurs, chasseurs-bombardiers, avions d’attaque et bombardiers, des biplans aux appareils à réaction.
- Blindés — chars légers, moyens et lourds, chasseurs de chars et véhicules antiaériens.
- Hélicoptères — appui rapproché et tir antichar guidé ; ils apparaissent à partir d’un certain niveau de progression.
- Flotte — de la vedette lance-torpilles au cuirassé, avec une branche côtière et une branche hauturière.
Les batailles mixtes réunissent plusieurs familles sur la même carte : en bataille terrestre, l’accès à un avion ou à un hélicoptère se mérite pendant la partie, selon les points marqués et les règles du mode.
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Trois modes, trois jeux différents
Le mode choisi modifie les aides, la taille des équipes, les gains de progression et même la note de combat du véhicule. C’est le choix le plus structurant pour un nouveau joueur.
- Arcade — réticule prédictif, marqueurs d’ennemis visibles de loin, modèle de dégâts simplifié. C’est le mode d’entrée : rapide, pardonnant, éloigné du comportement réel des matériels.
- Réaliste — télémétrie manuelle, marqueurs très limités, modèle de dégâts détaillé. C’est le mode de référence pour la plupart des joueurs réguliers.
- Simulateur — aucune aide, vue depuis le poste de pilotage, commandes complètes. Exigeant, souvent joué au manche.
Le battle rating : la notion la plus mal comprise du jeu
L’appariement ne se fonde pas sur le rang du véhicule mais sur son battle rating (note de combat), une valeur numérique attribuée à chaque véhicule et différente selon le mode. Vous êtes habituellement opposé à des véhicules situés dans une fourchette d’environ un point en dessous et un point au-dessus de votre note.
Le piège classique : c’est le véhicule le plus fort de votre set qui détermine la note retenue. Ajouter un véhicule très performant à un set autrement modeste fait monter tout le set, et vos autres véhicules se retrouvent face à des adversaires plus modernes. Constituer un set cohérent, resserré autour d’une même note, est le conseil le plus rentable pour un débutant.
Taille des équipes et jeu en groupe
Correction d’une erreur répandue
Une version antérieure de cette page annonçait « 15 contre 15 » et des escouades de « trois joueurs ». Les deux chiffres étaient faux. Les escouades de War Thunder accueillent jusqu’à quatre joueurs. Quant à la taille des équipes, elle n’est pas fixe : elle dépend du mode et du niveau de jeu, et peut atteindre seize joueurs par camp ; l’éditeur a par ailleurs introduit des formats réduits pour l’aviation en mode Réaliste à haut niveau.
- L’escouade regroupe jusqu’à quatre joueurs qui entrent ensemble en bataille.
- L’escadron est une structure durable, comparable à un clan, qui donne accès à des activités et à des véhicules qui lui sont propres.
- Les tailles d’équipe évoluent avec les mises à jour et les options d’appariement : nous préférons indiquer un ordre de grandeur plutôt qu’un chiffre unique qui serait faux la moitié du temps.
Le modèle de dégâts, en pratique
Comprendre qu’il n’y a pas de barre de vie change la manière de viser :
- Sur un char, viser la caisse pour atteindre l’équipage et les munitions est plus efficace que viser la masse du véhicule. Une détonation du stock de munitions détruit le char immédiatement.
- Un obus perforant qui traverse sans rien toucher d’important ne fait presque rien : la pénétration ne garantit pas la destruction.
- Sur un avion, endommager les gouvernes ou le pilote met l’adversaire hors de combat sans qu’il soit abattu au sens strict.
- Les incendies et les fuites de carburant infligent des dégâts dans la durée.
Le jeu propose un visualiseur de modèle de dégâts : examiner un véhicule avant de l’affronter vaut mieux que tout conseil générique, y compris le nôtre.
Économie et progression, sans enjoliver
La progression repose sur deux monnaies principales — les points de recherche pour débloquer, les crédits pour acheter — et sur une monnaie premium achetable. Deux points méritent d’être connus avant de commencer :
- Les véhicules de haut niveau ont des coûts de réparation élevés : une mauvaise partie peut coûter plus qu’elle ne rapporte.
- Le rythme de déblocage ralentit nettement à mesure que l’on monte ; le compte premium et les véhicules premium accélèrent surtout le gain de ressources.
Nous ne promettons aucun résultat et ne garantissons aucun rythme de progression : cela dépend du temps joué, du mode choisi et du niveau de jeu. Si vous jouez avec un budget, fixez-le avant de commencer.
Où télécharger le jeu
War Thunder se télécharge gratuitement depuis le site de l’éditeur sur Windows, macOS et Linux, et depuis les boutiques respectives sur PlayStation et Xbox. Un compte Gaijin est nécessaire ; la progression est partagée entre plateformes sous certaines conditions, précisées par l’éditeur.
Lien partenaire : si vous vous inscrivez ou installez le jeu après avoir cliqué, l’éditeur de ce site perçoit une commission de l’annonceur. Cela ne vous coûte rien de plus et ne modifie en rien les conditions proposées par l’éditeur du jeu.
Ce que nous avons corrigé sur cette page
- Correction de la taille des escouades : quatre joueurs, et non trois.
- Suppression du chiffre « 15 contre 15 » présenté comme le format standard : la taille des équipes varie selon le mode et le niveau, et peut atteindre seize joueurs par camp.
- Ajout des hélicoptères, absents de l’ancienne liste des familles de véhicules.
- Suppression du mode « Grande Bataille », qui n’existe pas dans War Thunder.
- Correction des plateformes : le jeu principal n’est pas disponible sur mobile ; War Thunder Mobile est un jeu séparé.
- Ajout des notions réellement structurantes qui manquaient : battle rating, modes de jeu et modèle de dégâts par modules.
- Suppression du bandeau « témoignage de lecteur » qui figurait en pied de page : aucun témoignage n’a jamais été recueilli.
Sources
- Wiki officiel, page sur les modes de jeu : wiki.warthunder.com/gamemode (consulté le 17 septembre 2026).
- Foire aux questions officielle : warthunder.com/game/faq (consulté le 17 septembre 2026).
- Annonce de l’éditeur sur les tailles d’équipe en aviation Réaliste : warthunder.com — Smaller Team Sizes in Air RB (consulté le 17 septembre 2026).
- Documentation communautaire sur les escouades : warthunder.fandom.com (consulté le 17 septembre 2026).
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Indépendance et marques
War Thunder et Gaijin Entertainment sont des marques appartenant à leurs titulaires respectifs. verlisienne.online est un site indépendant : il n’est ni affilié à Gaijin Entertainment, ni approuvé, ni parrainé, ni édité par Gaijin Entertainment. Les visuels de cette page sont des schémas originaux créés pour ce guide ; aucune capture d’écran ni aucun visuel de l’éditeur n’est reproduit.